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夢のゲームボーイドッキングユニット、ハイパーボーイのこと

ハイパーボーイ全景

ハイパーボーイ(1991年/コナミ)

先日帰郷した際に地元のゲーム友達と集まっていたところ、流れでそのうちの1人のご実家にファミコンコレクションを愛でにいくことになりまして、そこで出てきたのが初代ゲームボーイの機能拡張をする周辺機器「ハイパーボーイ(1991年/コナミ)」でした。

今回は、この「ハイパーボーイ」の稼働レポートと製品の背景について考えてみたいと思います。


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コナミアンティークスMSXコレクションのこと(後編)

コナミアンティークスMSXコレクションについて書き進めたところ、思いのほか長くなってしまいましたので、分割して後編としております。後編はVol.3について。いましばらくお付き合いくださいませ。
前編はこちら「MSXとコナミ名作タイトル群のこと(前編)」をどうぞ。


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コナミアンティークスMSXコレクションのこと(前編)

先日のグラディウス30周年にあたってグラディウス本体と同様に熱い気持ちを吐露したグラディウス2ですが、このグラディウス2を生み出したMSXとコナミという奇跡的な組み合わせは、MSXユーザーにとっては忘れようにも忘れられないほどの楽しいゲームライフを与えてくれました。この頃のコナミ、そしてMSXとの触れ合いは大変貴重なものだったと思い返すのです。
そんな「MSX x コナミ」の魅力を手軽に体験する方法としては、2015年現在ではプレイステーション版「コナミアンティークスMSXコレクション」が挙げられます。
今回は、これらのラインナップからオススメのタイトルとその思い出について書き残してみたいと思います。


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グラディウス30周年のこと

グラディウス30周年おめでとうございます!


VS ビッグコア

「グラディウスポータブル」公式サイトより

1985年5月「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」というキャッチコピーと共に、シューティングゲーム「グラディウス」が生まれて30年が経ちました(wikipediaのグラディウスの項によりますと、本日5月29日が稼働開始日とされています)。
グラディウスは、自分のゲーム人生を決定付けた、大変思い出深いタイトルです。
今回はグラディウス誕生30周年ということで、グラディウスとグラディウスにまつわる思い出について少しだけ書き残してみたいと思います。


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tee-suzuki

80年代からアーケードゲームに親しみ、主にアクション、シューティングを好みます。

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